Mardi 5 Janvier 2010 - 15:21
Le monde du jeu vidéo
Chaque mois, notre journaliste joue, analyse et commente pour vous cinq nouveaux titres de l’actualité du jeu vidéo. Affûtez vos pads et autres manettes avec ou sans fil, quand il joue, c’est du sérieux.
Red Steel 2 Cher Papa Noël, je sais que c'est trop tard pour la fournée 2009, mais je vais te demander de me laisser dérouler ma liste de souhaits pour l'année vidéoludique 2010. A tout seigneur tout honneur, commençons par la Wii, dans un genre pas forcément bien représenté. Quand tu descendras du ciel, s'il te plaît, donne à ma Wii un shooter de référence qui puisse faire date dans l'histoire du jeu vidéo...cette console paraissait pourtant idéale pour accueillir des jeux de ce genre, avec la Wiimote pour mieux s'y croire. Et pourtant, les désillusions se sont enchaînées, tels les remakes de Street Fighter II au fil des mois. Par pitié, place-le dans un univers au moins aussi chatoyant que lors du premier opus : le Far-West ? Pourquoi pas...tant que les personnages s'accordent avec le décor. Comment ça, y' aura des ninjas et des samouraïs ? Et du cel-shading ? On nage en plein délire, là ! Bon, ça peut le faire, mais c'est pas le point le plus important, très cher Papa Noël. Parce que, je t'en conjure, il faut vraiment faire quelque chose pour ce qui est de la maniabilité : pas forcément intuitive et même confuse par moments, la progression y perdait en fluidité. Un comble ! Quoi ? Le Wiimotion Plus est là pour ça ? Ben vu le prix du bestiau, j'espère bien que les mouvements du joueur deviendront plus précis et surtout mieux retranscrits dans le jeu ! A part ça ? Tu annonces de nouvelles stratégies dans les combats au sabre et plus de liberté dans l'utilisation du sacro-saint flingue ? Tu sais que là, on est en train d'attendre quelque chose de lourd avec tes annonces...ne me déçois pas cette fois. Date de sortie : 1er trimestre 2010 Disponible sur : Wii
Golden Sun DS Autre console à succès, autre promesse de futur gros succès. Mon gros barbu préféré, ce n'est pas parce que ce RPG n'est pas aussi mythique que l'éternel Final Fantasy qu'un échec serait plus facile à digérer. Pour le premier opus de la série sur une console gérant la 3D, il faudra que le jeu prenne...une autre dimension. Oui, elle est facile, mais plus à dire qu'à faire : conserver tout l'esprit et le charme d'un univers typique de l'âge d'or des jeux de rôle 16 bits lors d'un portage vers la 3D est bien plus piégeux que de déclarer que Cindy Sander est la pire artiste que la Lorraine ait jamais produite. Le système de jeu des épisodes précédents, qui reposait sur l'interaction entre les djinns et vos personnages, devrait être une nouvelle fois de la partie, sans que l'on sache toutefois quelles seront les grosses nouveautés à venir. Le joueur couvert de bave à force d'attendre n'a pu que constater que les invocations et les boss seront tout simplement énormes, et que la variété des paysages traversés sera plus poussée : bien, mais pas suffisant pour être serein. Du côté des améliorations potentielles : un peu de charisme donnerait une certaine valeur ajoutée à la bande d'huîtres sous Prozac que vous dirigez. Rien de bien grave, mais le cliché du RPG japonais soigné jusque dans le manque impressionnant de caractère d'une bande d'ados asexués et niais comme sortant de leur coquille commence sérieusement à se faire vieux. Hum. Hormis cela, il faudra veiller à ne pas se perdre en proposant trop de stratégies en combat : la palette de choix héritée de la Game Boy Advance s'est révélée amplement suffisante, et le mieux est l'ennemi du bien dans ce genre de jeu. En gros, faire cette suite est une opération risquée mais Camelot prend son temps pour ne pas s'attirer les foudres des fans : on croise les doigts. Date de sortie : courant 2010 Disponible sur : Nintendo DS
God of War III Trêve de plaisanteries : trop de finesse tue la mâle attitude. Ce que je veux dans mes spartiates cette année, ami Santa Claus, c'est du lourd. Voui ma bonne dame, on n'est pas là pour tartiner de la feta : avec ses gros sabots, ce jeu est parti pour enflammer les chaumières. Tel une rock star, notre ami Kratos s'est fait attendre trois ans avant d'opérer un retour fracassant, et en HD s'il vous plaît. Alors, quelles sont les promesses de ce troisième opus ? La puissance de la PS3 tout d'abord : déjà visuellement impressionnant sur sa grande sœur la PS2, God of War III promet dès ses premières apparitions d'être graphiquement un des jeux les plus aboutis de sa génération. Graphiquement, car pour ce qui est du gameplay, on ne change pas une équipe qui gagne chez Sony Entertainment : une bonne chorégraphie à base de 3 ou 4 boutons d'action devrait largement suffire à se frayer un chemin parmi les hordes d'ennemis qui vous attendent. Combos, courtes séquences apparaissant ponctuellement et mettant à l'épreuve vos réflexes, un peu de plate-forme : la recette n'est guère fantaisiste dans le genre déjà abondant du beat'em all, mais là n'est pas la question finalement. Le jeu sera aussi incontournable car il va clore la trilogie : autant le faire de façon inoubliable. Kratos verse dans le gore extrême, et il vaut mieux avoir les tripes solides, car celles des ennemis volent dans tous les sens après quelques coups bien "placés". Et ce de façon encore plus criante que d'habitude : on peut d'ores et déjà parier que God Of War III sera le mètre-étalon de la violence gratuite, et aura ainsi le droit d'être une cible privilégiée dans les soirées Familles de France. Mais c'est si bon de se lâcher un peu de temps en temps ! En bref, c'est la grosse exclu PS3 de 2010. Date de sortie : 1er trimestre 2010 Disponible sur : Playstation 3
Final Fantasy XIII Il arrive ! Plus que quelques mois à attendre pour ceux qui ne veulent pas passer par la case import japonais...les moins patients d'entre nous pourront se jeter sur les multiples avis qui ont envahi le Net ces trois dernières semaines. Pour ce premier épisode en haute définition -et multi plates-formes-, l'équipe de Square-Enix nous projette dans un monde une nouvelle fois largement inspiré par l'univers de la science-fiction et des technologies futuristes, où les humains ont délaissé le plancher des vaches pour vivre repliés sur eux-mêmes dans un bon gros vaisseau spatial, un peu comme dans Wall-E en fait. Sauf que là, au lieu de devenir gros et fainéants, nos ex-terriens perdent la boule à force de vivre comme des sardines de l'espace, et ont des lubies visant à reproduire les mêmes sinistres activités qui étaient en vogue dans les années 40...et évidemment, le jeu vous fait prendre le contrôle d'une équipe composée de ces nouveaux martyrs, traqués par un gouvernement faisant la guerre aux impurs et aux élus du monde de la surface. La mise en scène graphique est réellement impressionnante et justifie à elle seule les longs mois de gestation du jeu. Visiblement, les producteurs ont également tenté d'améliorer la narration de l'histoire et le caractère des héros, ce dernier point habituellement problématique dans la série, où des personnages dénués de charisme pouvaient rendre pénible la progression dans l'histoire. Cependant, point de révolution en ces temps où le but est de donner au joueur "de belles personnes et hommes admirablement bien faits" : le système de combat est en grande partie hérité de l'opus précédent, où l'on dicte les actions de son héros tout en établissant une stratégie globale - une sorte d'esprit de groupe programmable - pour les membres dirigés par la console. Pour résumer, mon cher Papa Noël, je ne serais pas contre un tel cadeau qui devrait plaire aux fans de la série et aux esthètes. Date de sortie : 9 mars 2010 Disponible sur : Xbox 360, Playstation 3
Gran Turismo 5 Face à la force tranquille affichée par le concurrent Forza Motorsport 3, disponible sur Xbox 360, les mystères planant autour du cinquième épisode du "vrai simulateur de conduite" inquiètent une communauté lassée de voir leur messie jouer à l'Arlésienne. Et pourtant, les motifs de satisfaction seront une nouvelle fois au rendez-vous. Haute-définition oblige, le bébé est peaufiné de toutes parts, et les bolides scintillent sans polish. En revanche, mieux vaut ne pas trop flirter avec les bas-côtés, puisque le jeu pourra gérer pour la première fois les dégâts subis par les véhicules. Enfin ! Mais est-ce que cela influera sur les performances de votre bébé, mystère et boule de gomme. Rien que pour vos yeux, un budget record de 40 millions d'euros a été réuni pour vous offrir une sélection de près de 1000 voitures et 70 circuits, sans oublier l'acquisition des licences WRC et NASCAR pour le plus grand plaisir des amateurs de courses à sensations fortes. Des sensations qui devraient également être au rendez-vous du côté de la conduite, toujours largement située du côté de la simulation sans être inaccessible au commun des mortels. Les bruits de couloir évoquent également du contenu additionnel téléchargeable moyennant finances, mais cela n'est resté qu'au stade de la rumeur. A trois mois de la sortie japonaise, il n'est jamais rassurant de ne pas avoir de confirmation sur des détails aussi importants ! M'enfin, l'important est que l'équipe de Polyphony Digital ne se repose pas sur ses lauriers et profite des retards accumulés pour sortir un produit à la finition irréprochable...après tout, ne dit-on pas que l'attente est la moitié du plaisir ? Merci pour ta patience papa Noël, puisse cette maigre sélection récompenser celle dont devra faire preuve les joueurs en quête de hits ! Date de sortie : courant 2010 Disponible sur : Playstation 3
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