Jeudi 1 Juillet 2010 - 12:50
Le monde du jeu vidéo
Chaque mois, notre journaliste joue, analyse et commente pour vous cinq nouveaux titres de l’actualité du jeu vidéo. Affûtez vos pads et autres manettes avec ou sans fil, quand il joue, c’est du sérieux.
Nintendo 3DS A mois exceptionnel, mesures exceptionnelles. L'Electronic Entertainment Expo (ou E3) vient de s'achever : le plus célèbre salon du jeu vidéo, qui se tient traditionnellement au Convention Center de Los Angeles au mois de juin, a une nouvelle fois livré son lot de surprises et de confirmations longuement attendues. C'est donc avec grand plaisir que je vous livrerai mon top 5 - un exercice bien compliqué au vu des nombreuses bonnes nouvelles - des plus grosses annonces de l'E3. Commençons avec la nouvelle console portable made in Nintendo : contrairement à une rumeur datant de quelques mois, la firme de Kyoto ne reviendra pas encore à la gamme Game Boy. Le succès relativement inattendu de la filière DS (Dual Screen) se prolongera encore pour quelques générations, mais avec des écarts de performance parfois impressionnants ! C'est le cas avec cette nouvelle 3DS, qui comme son nom l'indique, comptera toujours deux écrans (dont un tactile) et surfera sur la vague de l'engouement pour les effets 3D relief. La différence avec le cinéma, c'est l'absence de lunettes obligatoires : la profondeur du rendu 3D, parfois source de maux de tête, pourra être ajustable via un bouton coulissant situé près de l'écran. L'exhibition des démos techniques offrait à des milliers d'yeux ébahis un rendu proche de la génération PS2-Gamecube, en plus interactif grâce encore une fois aux effets de relief offerts par la 3D. Autre différence avec la génération précédente, la présence d'une sorte de joystick plat, présent en haut à gauche de la parie inférieure de la console. La fonction "appareil photo" a été maintenue pour la génération future, avec l'ajout d'une seconde lentille permettant la prise de photos...en 3D relief. A voir...En bref, malgré le succès de la Nintendo DS face à la PSP, la première pourtant moins puissante que la seconde, Nintendo a décidé de passer la vitesse supérieure et de combler l'écart technologique entre les deux consoles : combiner efficacité graphique et fonctionnalités novatrices n'est pas une politique traditionnelle chez Nintendo. Espérons que le géant nippon sait où il met les pieds... Quelques caractéristiques supplémentaires : Wifi norme 802.11 (sécurité WPA/WPA2), cartes de jeu de 2GB (rétrocompatible DS et DSi), port jack et carte SD, micro intégré, stylet télescopique (longueur : environ 10 cm max.), 1 écran 3D (résolution 800*240 px) et 1 écran tactile (320*240 px), 1 appareil photo interne + 2 externes (0,3 Mpx)... Date de sortie : avant le 31 mars 2011.
Rock Band 3 Une annonce qui n'est pas surprenante, mais le marché des jeux musicaux étant aussi lucratif, chaque détail peut faire la différence entre les deux mastodontes du genre, Rock Band et Guitar Hero. A ce petit jeu, Rock Band a dégainé le premier. Et pas en sortant un petit pistolet à billes, mais plutôt en faisant appel à la Gatlin. Cessons le suspense inutile : comme vous pouvez le constater en jetant un coup d'œil à l'icône représentant le jeu, un orgue électronique sera de la partie (appelez-le "Keytar"), aux côtés d'une nouvelle guitare aux sensations beaucoup plus proches des "vraies". N'oublions pas la batterie, qui avec ses trois cymbales, n'est pas en reste. Ces trois instruments vous feront entrer dans la cour des grands, à n'en point douter. En ce qui concerne la Keytar, dotée de 25 touches noires et blanches, vous pourrez y jouer de façon "traditionnelle" (en utilisant un pied) ou en bandoulière, telle une guitare bien singulière. Seule une poignée de touches sera utilisée dans les modes de jeu les plus tranquilles, alors que le mode Pro Expert nécessitera l'utilisation de toute la gamme de notes mise à disposition. Ce mode sera également mis à contribution avec la nouvelle guitare estampillée Mad Catz : dotée de boutons supplémentaires, mais aussi de vrais ersatz de cordes, la bête impose le respect pour un "simple" accessoire de jeu vidéo. Fiction et réalité n'ont jamais été aussi proches, à tel point que l'on peut se demander si le travail n'est pas trop poussé. Un comble ! Mais il est certain que cela plaira aux amateurs de travail bien fait, même si les pros de la "vraie" guitare pourraient tiquer sur des détails dus à l'absence d'authenticité de la guitare (concernant les manipulations des cordes). Date de sortie : 4ème trimestre 2010 Disponible sur : Wii, Xbox 360, Playstation 3.
Donkey Kong Country Returns Retro Studios, l'éditeur à l'origine du remodelage réussi de la série Metroid, avait bien caché son jeu. S'il est une annonce qui a surpris tout son monde, alors qu'une immense communauté attendait la nouvelle avec impatience, c'est bien le retour de la série Donkey Kong Country, mettant en scène le duo Kong, formé du gorille à cravate Donkey et du chimpanzé à casquette Diddy. Qui dit "Country" dit plate-forme on ne peut plus classique, avec collecte de bananes à la clé, sauts de liane en liane, mais aussi quelques combats de boss imposants. Cette fois, Donkey Kong Jungle Beat, jeu de plate-forme sorti initialement sur Game Cube et jouable...avec des bongos est passé par là, et a apporté sa patte graphique, conservant le défilement horizontal mais apportant des animations tridimensionnelles aux personnages et décors, formant ainsi un rendu fourmillant de détails. Plusieurs divergences avec l'épisode originel sont à signaler : le droit à l'erreur est plus présent qu'auparavant, avec la présence de deux points de vie par personnage. Loin d'être anodin, ce point cristallise les craintes de toute une génération désireuse de revoir ce duo simiesque au premier plan : la baisse globale de la difficulté de la série d'une part, mais aussi l'impossibilité de changer de personnage en solo, alors que chacun possède ses spécificités. Hormis ces obscures hypothèses et l'absence remarquée des lézards bipèdes dénommés Kremlins, meilleurs ennemis de la fratrie Kong, le jeu promet d'être efficace, se basant sur un ensemble de repères et de clichés acquis par les joueurs de la première heure. Les jeunes gamers seront sans doute conquis par la simplicité du concept, qui a fait montre d'une éternelle jeunesse avec le succès de New Super Mario Bros Wii sous nos latitudes. Date de sortie : 4ème trimestre 2010 Disponible sur : Wii
F1 2010 Cela fait si longtemps que la communauté des gamers fous de monoplaces rugissantes attendait ça : le retour de la licence officielle de Formule 1...Pour ce premier jeu de la discipline développé pour plusieurs plates-formes depuis le fameux F1 Challenge 99-02 signé EA, c'est Codemasters qui a repris l'affaire, après s'être fait la main sur un F1 2009 sorti sur Wii et PSP, sympathique mais pas franchement inoubliable. En développement depuis plusieurs années, la bête s'est laissé approcher à Los Angeles, et laisse entrevoir un potentiel très intéressant. Tout d'abord, le mode Carrière - cœur du jeu en solo - vous mettra dans la peau d'un jeune prodige de l'asphalte aux dents longues, qui pourra signer pour 3, 5 ou 7 saisons dans l'écurie de son choix, chacune possédant des objectifs à la hauteur de son standing. La présence médiatique de votre jeune pilote occupera également une place prépondérante dans son ascension vers les sommets : la piste ne sera clairement pas le seul souci à gérer ! En parlant du bitume, celui-ci devrait souffrir pendant les différentes épreuves, selon les conditions climatiques propres à chaque course. Lorsque la piste s'assèche, il faudra impérativement suivre la ligne sèche sous peine de perdre en adhérence, alors que les arbres présents sur le côté pourront abriter le circuit. A noter que lors des essais libres du vendredi, le tarmac sera vierge de toute fréquentation, occasionnant des difficultés dans le domaine de l'adhérence pour les premiers concurrents à s'élancer. En ce qui concerne le pilotage, on retrouve deux extrêmes rappelant les meilleurs jeux du genre, tels que Forza Motorsport 3 : avec toutes les aides au pilotage activées, vous pourrez survoler les courses, alors que sans les assistances diverses et variées, vos bolides seront nettement moins dociles, dans la veine de ce que l'on peut attendre de la part de monoplaces dotées d'environ 780 chevaux sous le capot. Dotée du Ego Engine, la simulation bénéficiera d'un moteur déjà largement éprouvé ces dernières années par Race Driver : GRID et Colin Mc Rae : Dirt 1 et 2. En dévoilant enfin F1 2010, Codemasters a oublié de cacher ses ambitions, et il est fort possible que nous puissions assister au retour en grâce de la Formule 1 dans le jeu vidéo dès la rentrée. Date de sortie : septembre 2010 Disponible sur : Playstation 3, Xbox 360, PC
The Legend of Zelda : Skyward Sword Cette fois, ce n'est pas une surprise. Nintendo DEVAIT présenter ce nouvel opus de la série Zelda, au risque de voir la grogne des fans monter en flèche. Après un Twilight Princess d'un classicisme convenu, Skyward Sword arrivera l'an prochain, accompagné d'un character design qui se situe entre ce dernier épisode et The Wind Waker, avec un Link en style cartoon, sorti sur Gamecube. Dans des décors assez moches, Shigeru Miyamoto - le créateur de Mario et Link himself - présentait non sans quelques difficultés les nouveaux mouvements de notre elfe tout de vert vêtu. Ainsi, cette version spécialement développée pour la Wii [Twilight Princess est le dernier jeu sorti sur la défunte Gamecube et fait partie des premiers jeux sortis sur Wii] faisant usage du Wii Motion Plus, périphérique améliorant la réponse de la Wii Remote. Cela permettant, en théorie, au héros de reproduire avec exactitude les mouvements du joueur. Cela concernera bien évidemment l'épée, mais il sera également possible de constater un réalisme accru lors des séquences de tir à l'arc ou lorsqu'une bombe doit être lancée. Le bouclier fait également partie des objets qui profitent de ces ajouts bienvenus, qui rendent le jeu bien plus souple et fluide, une impression qui est transmise grâce à un moindre besoin de passer par les menus pour utiliser un objet. Nouveaux objets au programme, un scarabée volant télécommandé et un fouet hérité de l'opus Spirit Tracks font leur apparition, exploitant au mieux la reconnaissance de mouvement de la Wii. Techniquement à un stade peu abouti, la présentation a laissé les impatients sur leur faim : il faudra attendre que Nintendo peaufine son bébé pour crier au retour du roi, même si les quelques ajouts présentés suffisent à croire en un rafraîchissement de la série...dans sa forme. Date de sortie : 2011 Disponible sur : Wii
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